Om projektet
”SIEP 2.0-projektet syftar till att kontrastera mobbning och nätmobbning, fenomen som tyvärr blir allt mer närvarande i det dagliga livet för ungdomar och unga européer (i allmänhet), och särskilt mot dem som har ett funktionshinder eller färre möjligheter bland sina kamrater (i synnerhet).
Projektet kommer att pågå i 36 månader och kommer att genomföras tack vare stöd från 5 partnerländer:
- Aspaym Castilla y León Foundation (Spanien), som är samordnare;
- CEIPES – Internationellt centrum för främjande av utbildning och utveckling (Italien);
- BIDERBOST BOSCAN & ROCHIN (Spanien);
- Rosto Solidario (Portugal),
- Regional Centrum Wolontariatu (Polen)
- More Mosaic (Sverige).
Projektet kommer att utforska god praxis som implementerats tack vare två tidigare projekt baserade på inkluderande utbildning och främjande av gemensamma värderingar.
- 1. ”Sätt dig själv i mina skor” ett projekt skapat i Valladolid (Spanien) som främjar normalisering av funktionshinder bland ungdomar.
- 2. ”SIEP”-projekt genomfört i Valladolid (Spanien), Salamanca (Spanien) och Santa Maria da Feira (Portugal) som använder de förtrycktas teater och pedagogiska piller för att bekämpa mobbning och nätmobbning bland ungdomar.
Inom ramen för detta nya SIEP 2.0-projekt kommer dessa två goda metoder att fördjupas utifrån två mål. För det första att sprida god praxis till andra platser och regioner i Spanien och Portugal, såsom Castilla y León, Madrid och Extremadura, samt Distrito de Aveiro). För det andra att överföra och replikera dessa goda metoder i Italien, Polen och Sverige (särskilt i regionen Sicilien, Świętokrzyskie och Stockholm).
Detta nya projekt kommer att omarbeta ”Put yourself in my shoes” och ”SIEP” genom att använda gamification. SIEP-spelet kommer att skapas som en mobilapp och som ett brädspel, som syftar till att bidra till att öka medvetenheten om verkligheten hos unga med funktionsnedsättning, bekämpa mobbning/nätmobbning och främja förvärvet av sociala och medborgerliga färdigheter, förståelse och spridning. grundläggande värderingar och rättigheter (som en process för att bekämpa detta och även varje form av intolerans i unga människors dagliga liv). Replikeringen och överföringen av båda goda metoder i större skala, genom gamification, kommer också att göra det möjligt för elever, föräldrar, pedagogisk personal och ungdomsarbetare att förbättra sitt kritiska tänkande och mediekompetens. På detta sätt kommer SIEP 2.0 att ha möjlighet att visa sin användbarhet för pedagoger och dess effektivitet hos ungdomar i gymnasieskolan (särskilt med vissa funktionsnedsättningar eller färre möjligheter bland sina kamrater).”
Mål
SIEP 2.0-projektet kommer att producera dessa resultat med det specifika syftet att motverka mobbning och nätmobbning genom:
Utöka och förbättra den utvecklade praxisen kring ”Put yourself in my Shoes” och ”SIEP” för att utvärdera deras användbarhet och effektivitet hos ungdomar, föräldrar, pedagogisk personal och ungdomsarbetare i Spanien, Portugal, Italien, Polen och Sverige.
Starta SIEP Labs för att involvera samhällen och regioner i partnerna, genom workshops, medvetenhetshöjande och strukturerade dialoger, för att söka gemensamma lösningar mellan politiska myndigheter, föräldraföreningar, skolor, institut, universitet, icke-statliga organisationer och stiftelser.
Utveckla SIEP-spelet, med början från att berika ”Sätt dig själv i mina skor” och ”SIEP” med gamification-processer, för att öka medvetenheten om verkligheten hos personer med funktionsnedsättning, ta itu med mobbning / nätmobbning och främja värderingar av solidaritet / respekt bland ungdomar, föräldrar , pedagogisk personal och ungdomsarbetare från Spanien, Portugal, Italien, Polen och Sverige.
Utforma Mentorskapsmodellen där ungdomar, föräldrar, pedagogisk personal och ungdomsarbetare lär sig att använda ”Put yourself in my shoes”, ”SIEP” och ”SIEP Game” och skaffar sig färdigheter för att öka medvetenheten om verkligheten hos personer med funktionsnedsättning, ta itu med mobbning /nätmobbning och främja värderingar av solidaritet/respekt bland sina kamrater.
Att skappa en europeisk bok med rekommendationer om hur man förhindrar mobbning och nätmobbning från politiska, utbildningsmässiga och sociala nivåer (genom att införliva ”Put yourself in my Shoes”, ”SIEP” och ”SIEP Game” i politik och utbildningsprogram.
Aktiviteter
”Projektaktiviteterna är uppdelade i 7 faser:
- 1:a kommer att baseras på engagemang från lokala samhällen utifrån ett samråd som kommer att ske genom ett frågeformulär och ett lokalt möte som kommer att involvera unga, pedagoger, lärare och föräldrar. Detta samråd syftar till att involvera lokala myndigheter och personer i den första delen av projektet, som innebär en omarbetning av metoder för syftet med det nya SIEP 2.0-projektet.
- 2:a fasen – av projektet handlar om anpassning och design av de olika metoderna till projektet genom att introducera elementen i gamification. I denna fas kommer partnerskapet att utveckla SIEP 2.0-spelet; kommer att skriva 3 rollmodell-CV:n och definiera SIEP LABS.
- 3:e fasen är den avgörande fasen av projektet och avser genomförandet av utbildning på transnationell och lokal nivå där god praxis kommer att utbytas, särskilt med fokus på rollmodellmetoden som kommer att överföras lokalt till deltagarna. Dessutom kommer det första SIEP LAB att anordnas.
- 4:e fasen – kommer att vara den lokala testfasen under vilken de som deltagit i utbildningen kommer att se hur medologier kan fungera lokalt.
- 5:e fasen – representerar ett ögonblick av återkoppling mellan de som har genomfört de lokala utbildningarna och möten kommer att organiseras på lokal och transnationell nivå.
- 6:e fasen – effekten av projektet kommer att mätas på en potentiell nivå och kontakter kommer att tas med lokala beslutsfattare.
- 7:e fasen – ett möte kommer att anordnas som kommer att illustrera projektets väg för att maximera effekten på central och lokal nivå.
På detta sätt kommer konsortiet:
- 1. Främja ömsesidig förståelse bland unga, så att de kan identifiera beteenden relaterade till mobbning/nätmobbning, främja ömsesidig respekt och förståelse för värderingar, samt nödvändiga färdigheter för att förebygga, rapportera och motverka dessa situationer.
- 2. Utbilda pedagogisk personal, föräldrar och ungdomsarbetare med teater, spelifiering och mediekunskap, så att de kommer att upptäcka hur man framgångsrikt kan hantera mobbning och nätmobbning i sina arbets-, utbildnings- och personliga sammanhang.
- 3. Konsolidera det europeiska samarbetet mellan partner, associerade enheter och politiska myndigheter inom utbildnings- och ungdomsområdet, för att skapa ett utrymme för dialog, utveckling och utbildning för att främja mångfaldspotentialen och förhindra social utslagning (i detta fall fokuserat på mobbning och nätmobbning).
- 4. Öka medvetenheten i samhällen om verkligheten hos unga människor med funktionsnedsättningar, främja förståelse och grundläggande rättigheter, risken förknippad med mobbning/nätmobbning och hur vi ska gå tillväga i vår vardag för att främja mångfald och förhindra social utslagning.”
Resultat
SIEP SPEL
En mobilapp och ett brädspel för att lära sig om verkligheten för människor med funktionsnedsättning, ta itu med mobbning och nätmobbning och främja värden om respekt-solidaritet genom gamification-process.
Brädspel ITA:
- brädspel pdf version / png version
- Blad
- Regelbok
- Kort
Brädspel ESP:
- brädspel pdf version / png version
- Blad
- Regelbok
- Kort
Brädspel POR:
- brädspel pdf version
- Blad
- Regelbok
- Kort
Brädspel SWE:
- brädspel png version
- Blad
- Regelbok
- Kort
Brädspel POL:
- brädspel pdf version
- Blad
- Regelbok
- Kort
Brädspel ENG:
- brädspel pdf version / png version
- Blad
- Regelbok
- Kort
LÄROPLANER FÖR FÖREBILDER
Icke-formell utbildnings läroplan för att lära sig hur man använder de goda metoderna i programmets kärna:Sätt dig själv i mina skor, Pedagogiska piller, Theatre of the orpressed och SIEP-spelet. Förebilders sektion kan använda det som en guide för att implementera dessa metoder på egen hand.
SÄTT DIG I MINA SKOR
Läroplan för icke-formell utbildning för att känna till verkligheten för personer med funktionsnedsättning genom användning av rollspel och empatiska övningar. Deltagarna kommer att vara begränsade i sin sensoriska förmåga eller i sin rörelsekapacitet och kommer att utföra en enkel, daglig uppgift för att uppfatta hur svåra de kan vara.
PEDAGOGISKA PILLER
Korta, effektiva och praktiska resurser, speciellt skapade för att dela utbildningsinnehåll. De kan användas för att överföra kunskap, utveckla nya kompetenser eller lära sig nya instrument.
Exempel på pedagogiska piller:
EUROPEAN BOOK OF RECOMMENDATIONS
Detta dokument kommer att vara en vägledning för att förebygga mobbning, nätmobbning och diskriminering på politisk, utbildnings- och social nivå.
Nyheter
Goodbye bullying and discrimination, long live SIEP 2.0!
On the 15th January 2024, SIEP 2.0 project has officially ended, concluding a memorable journey that lasted three years. During this time, the project has given so much to everybody involved, and the consortium of the project is proud to have conducted of the...
A long experience ends… or maybe not.
We have reached a conclusion: after three years of activities, the consortium of the project 'SIEP 2.0 - Social Inclusion through Educational Pills and Gamification' is pleased to announce the conclusion of the implementation phase of the project. So much has been...
SIEP 2.0 – The Municipality of Trabia joins the European Book of Recommendations
On the 27th of September 2023, the Italian partner from SIEP 2.0 project consortium has concluded the third event to involve local authorities, with the City Council of Trabia. As the previous two local events, in Palermo and Termini Imerese, the conference has been...
Termini Imerese city council joins efforts against bullying!
On Friday 22 September, CEIPES, the Italian partner for SIEP 2.0 project has met with the local authorities in Termini Imerese, city that has hosted several steps of the project during the past months. The event has seen the participation of teachers and students from...
Involving local authorities. Next step: Europe!
On the 19th of September 2023, the Italian partner for SIEP 2.0 project has met with one of the local Administrations, presenting the project project to the Youth Policies and Sport Councillor. The project is indeed moving towards its conclusive steps, involving now...
Read it out loud: follow the magazines of the #Untag campaign
Since May 2023, the consortium of the project SIEP 2.0 have begun publishing monthly the magazines for the #Untag campaign, the main instrument to learn about SIEP 2.0 and its activities. The magazines will consist of short articles to learn about different aspects of...
Hear our voice! The #Untag campaign podcasts are on
In July 2023, the consortium of SIEP 2.0 project has released the first of three podcasts for the #Untag campaign, which will last up until the end of the year to show all the activities that were completed and the results that were achieved. Each podcast will be in...
New resources are deployed to combat bullying and discrimination!
Between June and May 2023, the project consortium "SIEP 2.0" carried out the implementation phase 4 of the project. The activities planned for this phase of the project consisted of a series of workshops aimed at forming role models for young people of all ages. In...
Collecting feedbacks in Italy: so far so good!
On date 10th of May 2023, the Italian partner of the SIEP 2.0 consortium, CEIPES, has concluded the feedback sessions for the project, making a step further in the completion of this phase. The events have involved the three schools that have been protagonists of...